官方之前发了一个关于下赛季调整方向的公告,跟大家聊聊吧,总体要表达的内容就是下个赛季要加强发育路和辅助野区的保护机制也将适用于四分钟前的防御塔下发育路的草丛离兵线更远等等。辅助则是提升经济并降低辅助装的价格等等。我直接说我的看法和结论,它是治标不治本的,没有从根源解决问题,只会衍生出更多新的问题。
当前版本发育路为什么会被戏称为绝育路难打,动不动就打麻将,动不动就被越塔。问题其实是在中路,中路现在完全没有兑现期,本来清线就已经很快了,现在大约到4分钟前还不分经济,导致中线推的更快。几乎所有中路英雄每波兵线都有15秒钟左右的时间,可以拿来搞事情,连带着两条边路也基本就没有了。对线期发育路目前病情更严重。是因为射手前期相比边路的战士更加好抓,所以加强发育路或者保护发育路发育。那么对抗路可能就会成为下一个绝育路了。风水轮流转了,属于是相信目前的游戏顽疾的基本逻辑,大家已经搞明白了。
接下来说我的方案和思路。当然这个人的想法一定是片面的,欢迎大家补充。首先,游戏必须要有兑现期,但又要保证游戏的快节奏,这是王者作为手游最大的优点是不能丢的。所以加大游戏地图这种事儿不在考虑范围之内,这样的改动影响过大,要考虑的因素也绝非支援抓人速度这么简单。现在我们要做的是让上中下三条路都有一定单独的兑现空间。但又不是说让你前期完全不游走,而是减少游走频率,或者作为中路而言,前期不能有太多的时间进行游走,我们要怎么做?
第一步,移出打野刀,四分钟前不分军具的设定,所有打野刀对兵线的伤害统一降低,同时降低野怪的基础收益。但提升购买野刀后的野怪收益大致比例为雾霾打野刀刷野收益会比现在低30%。而有了打野刀之后,收益将会比现在高30%,仍然保证打野是前期全场等级最高、经济最高的位置,担任前期最主要的节奏点进行bank繁衍恐龙等等。
考虑到队友恶意刷野的问题,野怪的整体血量和抗性也都可以上调,让非打野。至少在游戏的四分钟之前,收野将会变得更加困难,反野也会速度变慢,更加有风险。而打野玩家自身将不受影响,这些都是可以从打野刀上来下手,并且实现的并不困难。
第二步,移出中路和0,或者改变中路和0的位置,中路和0的设计初衷是为中路玩家提供额外收入的。但自打才出现至今,都是打野玩家的额外收入,中路顶多算是喝口汤,这一设定也直接养成了打野一分钟抢完河零顺路吃你口中线的习惯。甚至现在打野四分钟前都会非常准时的来中路吃口线既然都已经约定俗成的成为了打野的外快来源,不如干脆的彻底的让他成为打野可争夺的资源算了,减少对中路玩家的影响。那么这个河林的发现位置一定是龙坑上下随机,隔壁的河蟹刀的神符其实设计逻辑都是这样的,只不过前者是提供给打野,后者更多服务于空腹的中路,具体方案有待讨论,但是这么做一定是有必要的。
第三步,恢复中路兵线的血量,并且降低中线的移动速度,让中线的交汇时基本与边路兵线持平,至少在游戏四分钟之前是这样的。
第四步,中路的河道草外移,让他离兵线更远,降低中路英雄在对线期被草丛直接起手的风险,同时删除召唤师技能,干扰,用新的装备来代替它,或者是四分钟之前干扰,将无法作用于敌方的防御塔。
第五步,将辅助装进行差异化,目前游戏当中的辅助装其实在设定的逻辑上都是一样的,光环直接为队友提供属性,或者主动装提供一次性的护盾加速。而这些辅助装的基础水平也都完全一样,可选择性太低。我提供的思路更像是打野刀,有两种不同的基础,野刀分别升级学士宝石,仍然保持现在的一速属性,那升级的装备仍然保持高移速和较低的生存属性。
新的系列则是提供自身的回血回蓝,甚至是给队友回血回蓝来保证续航升级后也是提供大量的生存属性和续航能力,但是没有任何的因素用来解决大多数软辅共同的问题。就是没有来就要回家,同时也保留了他们腿短的短板。这样一来,移速版保留了更多游走的属性续航则更适合和队友绑定。
当然这个辅助装的修改思路不是很成熟,还会涉及很多的衍生问题。比如当前版本的成长机制等等。我只是提供一个方向,让辅助玩家也真正的站起来,有更多自己选择的余地。