又肝又氪的游戏,明日之后

朋友们,我最近发现了一件非常奇怪的事情,就在type type上面,某游戏从这个五月之后好评率疯狂的开始上涨,先不说他的名字,最近广告打的也挺多的,大家可以猜一下,我先给大家列几个关键点。首先它是一个

  朋友们,我最近发现了一件非常奇怪的事情,就在type type上面,某游戏从这个五月之后好评率疯狂的开始上涨,先不说他的名字,最近广告打的也挺多的,大家可以猜一下,我先给大家列几个关键点。

  首先它是一个大厂的游戏,游戏的几个关键要素,末日生存,废土世界,僵尸,还是一款射击游戏,还有建造的这个属性带,他还换过策划,这么一说,应该能猜出来个大概了。

  没错,就是明日之后,他作为18年的一款游戏了,也有将近四年的时间了,出来的时候它确实很火,因为它这个独特的玩法沉浸感还挺强的,后来为啥不行了呢?

又肝又氪的游戏,明日之后

  当然我觉得肝是一个原因,但是只是肝的话,那不会说导致你大批量的玩家流失,只要给普通玩家不客金的平民玩家,他们只要还有游戏体现存在,那这款游戏哪怕它肝肯定也是有一部分玩家存在的。

  那明日之后为什么就大批量的玩家流失了,还有一个重要的原因,就是氪金他把平民玩家你有的一点游戏体验也给你消灭了,不氪金,你再肝也没用,肝硬化了,你也追不上人家。

  经过这几年明日之后的策划,长期以来的努力,现在的明日之后已经被这个氪金系统把游戏的平衡完全打破了,平民玩家在里边儿毫无游戏体验。

相关推荐

发表评论