腾讯做的一个事儿搞垮了所有的游戏开发者,懂互联网商业化的同学应该都知道,在腾讯渠道下载的游戏,只要用户进行付费了,无论他在游戏里花多少钱,都要跟腾讯去分这个商业模式,在我们业内叫游戏联运。
我问你一个问题,这个模式下应该给腾讯分多少的比例呢?55分成,37或者46,我给你3秒时间思考,你想一下。实际上这个分成比例是91,谁是九,腾讯是9,开发者是一。
腾讯做的一个事儿搞垮了所有的游戏开发者(游戏联运)
你可能会问了我好几百个人团队去做一个游戏,辛辛苦苦的做出来到最后我挣了十块钱就要给腾讯九块钱,这公平吗?其实这不公平,但没办法,现实就是这么残酷。
在互联网的世界,流量就是王道,你的游戏火不火是腾讯说了算的,他想做大哪个游戏就把哪个游戏摆上去就好了,分发它只要摆上去,每天有无数的用户来下载。
所以游戏开发者只有被压榨的可能,米哈游的原神一出来,为什么腾讯这么紧张呢?不就是因为原神的质量太高了,用户都是自愿去下载,摆脱了腾讯的渠道,这个就叫流量思维。