体育游戏的市场前景向来广阔。我们来看几组数据:
近期,2K Games旗下《NBA2K18》销量突破1000万份,创下系列历史最佳纪录;再比如国内鲜为人知的《劲爆足球》,全球累计销量也达到了1.3亿套。
在大型体育游戏分部,2K系列和《疯狂足球》还是一样的。潜在用户更多的足球游戏市场表现更抢眼:EA的《FIFA 18》在年初仅用了2个月就上线了。突破1000万销量,足坛霸业尽显。当然,这与2018年是世界杯之年不无关系,几乎所有的足球比赛都能从中受益。
事实上,国内外的体育比赛差距很大,尤其是原来的国产足球比赛相当曲折。另一方面,国内厂商也没有放弃,出现了一些口碑和销量并存的产品。胡来游戏通过“风云二部”、“中超”、“中超足球”积累了海量的话语权。随着《中超2》即将开启计费测试,国内足球手游格局将再次迎来。新的变化。
《风云二部》崛起,彰显国产足球手游魅力
根据尼尔森发布的《2018年世界足球报告》数据,中国球迷人数达到1.87亿。中国手游用户数量接近5亿。
也就是说,足球手游在国内市场潜力巨大。但是,问题是足球比赛在手机上的可操作性较差。同时,国内体育产业的商业化程度窄,球迷没有得到有效的转化。多种因素导致国内足球手游发展滞后。
从“中超”到“巨人足球”,胡来游戏选择了国际化的运营方式——利用IP拉动目标用户,形成巨大的流量入口。前者由中超联赛授权,后者版权归国际职业足球协会FIFPro所有。
这个策略奏效了。根据胡来官方数据,2015年《中超联赛》在iOS和Android上的首日留存率分别高达45%和36%。2017年《巨人足球》iOS首日付费率为13.72%,ARPU为12.29,次日留存率为46.55 %。《中超》制作方也透露,《中超》上线一年后的收入仍高于公测首月。《巨无霸》首月豪门足球风云,Android和iOS销量均破亿。
数据不会说谎。为什么这两款足球手游能取得如此优异的成绩?显然,不应脱离产品本身的语境。游戏团队下了不少功夫,《中超》花了一年时间优化AI,达到了顶级水准。在《足球风云》中,制作团队“打球员喜欢什么”,与顶级足球俱乐部签约,引进世界级球星,为球员打造最极致的足球比赛体验。
《中超》和《巨人足球》的成功,为呼来游戏积累了丰富的足球手游运营经验。下一部《中超2》显然是水到渠成。
内容全面升级,《中超2》真诚启航即将启航
时隔三年,最新的《中超》IP系列《中超2》即将迎来计费测试。《中超2》在前两部作品的基础上,在美术、玩法和性能上实现了全面提升。
在早期版本的首测中,每场比赛开始时的加载时间缩短至9秒;艺术的质感更加逼真,运动员裤子的褶皱,球场上的标语,真正体现了制作组的用心。在玩法方面,《中超2》改进了球员的培养模式:从简单的“收集装备,进阶球员”到“以训练的形式进阶”,符合体育比赛的真实训练过程。
画质有了很大的飞跃。左边是《中超2》,右边是《巨人足球》
游戏画面更逼真
据官方介绍,《CSL 2》的计费测试版还融入了更丰富的玩法。比如延续中超传统青训体系,引入教练和巡回赛模式:避免前场球员训练实用性有限的尴尬;开发线优化豪门足球风云,引入玩家卡牌拆分功能,可用于同卡轮回。此举提高了卡牌的利用率,减少了玩家对未来更换优质卡牌成本的担忧。
在《中超2》中,就有很多这样的变化。在玩家关注的公会系统中,公会战引入了各级比赛,争夺各主队的名次;公会战延续巨人模式,新增精英公会战豪门足球风云,排名靠前的公会可以进行跨服精英争霸排位。
三年前,在产业环境和足球手游类型不完善的情况下,《中超》和《巨人足球》取得了优异的成绩。不过,作为一家与时俱进的游戏公司,胡来游戏深知旧有的成绩已经“过时”,希望通过产品的全面升级来应对瞬息万变的市场。只有在游戏质量上不断下功夫,才能更好地把握玩家的痛点和脉搏。
最后,预祝《中超风暴2》计费测试成功,并以此为国产足球手游走出去树立良好榜样。